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AutodeskMaya



概述与特性


Autodesk® Maya® 2013 三维动画软件提供了实用的工具集,能够帮助企业开发和维护先进的开放式工作流,从容应对三维动画、视觉特效、游戏开发和后期制作方面的挑战。面向动态仿真、动画和渲染的强大全新工具集能够帮助您实现全新的创意水平,日常生产力提升可帮助他们更高效地完成项目。此外,Maya 2013中引入的开放数据倡议(Open Data initiative)还可以帮助实现并行工作流程并简化复杂性处理。

三维建模
三维动画 
动态和特效
渲染和成像
工作流集成

新增特性



Video (9:42 min.)

Maya nHair
使用面向Maya® Nucleus统一仿真框架的新Maya® nHair模块,创建高度逼真的头发和其它基于曲线的动态。

  • 通过让多种动态实体协同来创建复杂的仿真,可以与Maya® NCloth和Maya® NParticles进行双向交互。
  • 对所有Nucleus模块使用共同的现场、图谋和约束系统。
Video (9:58 min.)

Viewport 2.0增强特性
在保真度更高的交互环境中评估您的作品,以便做出更好的创意决定。Viewport 2.0现在提供功能上更完整的高性能、高质量视口,具有以下特性:

  • 高质量深度排序
  • 支持图像平面和动画剪影
  • 可以使用相同的硬件渲染技术对大于屏幕的框架进行批处理渲染,从而在更短的时间内制作出高质量的动画和可视化预览图像。
Video (9:58 min.)

新节点编辑器
使用新的节点编辑可以更加轻松地创建、编辑和调试节点。

  • 可选择三种详细级别。
  • 重新连接节点的环境比连接编辑器更直观,可通过拖放编辑连接。
  • 通过颜色编码快捷区分不同数据类型。
Video (9:42 min.)

Bullet Physics
利用高性能的开源AMD Bullet Physics引擎,在单个系统中模仿软体和硬体。

  • 创建布料、绳子、可变形物体和布偶骨架的高度逼真的仿真。
  • 利用混凝土和连续三维碰撞检测。

*适用于Microsoft® Windows®(仅64位)、Linux®与Mac OS® X操作系统;Windows与Linux上的OpenCL加速为这些平台带来更大性能优势。

Video (9:58 min.)

热图蒙皮
可以在Maya 2013中使用更加精确的初始几何体与骨架的绑定,这利益于新的“热图蒙皮”(Heat Map Skinning)方法:

  • 可以更好地将皮肤指定给既定的骨骼,不会指定给相邻但不相关的骨骼
  • 减少手工优化
Video (9:04 min.)

Trax剪辑匹配(Trax Clip Matching)

  • 可视化Trax剪辑如何在Maya 2013重叠,从单个动画中生成完整的角色表演。剪辑剪影(Clip Ghost)可用于在三维视图中以骨骼线框的方式查看剪辑的开始和结束帧。
  • 使用选择的转换和旋转选项,在这些视觉线索的帮助下或自动匹配剪辑。
Video (9:42 min.)

Alembic缓存

读写Alembic开源计算机图形交换框架格式;该格式最初于2010年由来自Sony Pictures Imageworks和Industrial Light & Magic(Lucasfi, lm Entertainment Company Ltd的一个部门)的团队开发。

  • 将复杂的动画和仿真数据提取到独立于应用程序的烘焙几何图形中。
  • 减少与在专业间传输完全可编辑场景数据关联的交互性的开销和损失。
Video (9:04 min.)

ATOM动画传输
以新的ATOM(动画传输对象模型)脱机文件格式在角色之间传输动画,以便在创建新角色时重新确定现有动画数据的用途。ATOM原生支持关键帧、






 
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